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2013-2018年中国移动游戏行业研究报告

中商情报网 http://www.53sr.com/ 【日期:2012-9-11】 【打印】 【关闭
 
  • 关键字:移动游戏行业研究报告
  • 出版日期:2013年5月报告页码:0图表:0
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报告导读 \ READING REPORT
《2013-2018年中国移动游戏行业研究报告》报告主要分析了移动游戏行业的市场规模、移动游戏市场供需求状况、移动游戏市场竞争状况和移动游戏主要企业经营情况、移动游戏市场主要企业的市场占有率,同时对移动游戏行业的未来发展做出科学的预测

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报告描述 \ REPORT DESCRIPTION
 
 

智能手机为全球移动游戏行业带来了新的契机,在苹果、谷歌和微软等世界领先企业的建立的生态圈下,智能终端形成了完整、严格、健康的生态环境,移动游戏行业迎来了新的一次机遇。


2009-2010年智能移动游戏的市场由于智能终端未普及,市场处于孕育期,2011-2012年,中国智能终端用户规模剧增,移动游戏用户规模也随之大幅增长,将形成庞大的智能用户规模。预计未来几年智能移动游戏市场将进入快速成长期,非智能手机游戏市场份额会被智能手机游戏进一步蚕食,非智能机游戏市场将会开始滞涨。


中国移动游戏行业用户付费市场规模在2012年达到52.1亿元,预计2015年达到141.4亿元。从行业整体的发展趋势来看,移动游戏行业处于高速发展期,一直保持着高速稳定的增长率。


中商情报网发布的本报告通过对大量市场调研数据的前瞻性分析,深入而客观地为您剖析全景透析移动游戏市场现状。对移动游戏行业总体发展现状和竞争格局进行剖析,并对游戏用户深度调研,再对业内重点企业经营状况与竞争力分析,最后根据行业的发展轨迹与多年的实践经验,对移动游戏行业未来的投资前景与机会做出客观分析与预测;本报告让相关企业准确了解行业当前最新发展动态,把握市场机会,做出正确经营决策,为战略投资者选择恰当的投资时机和公司领导层做战略规划提供了准确的市场情报信息及科学的决策依据。

报告目录 \ REPORTS DIRECTORY
 

第一章 移动游戏发展分析
第一节 移动游戏相关概述
一、移动游戏概述
二、游戏对比分析
(一)开发周期
(二)推广渠道
(三)盈利模式
(四)支付方式
三、移动游戏发展历程
第二节 移动游戏产业链分析
一、移动游戏产业链模型
二、移动游戏产业链分析
第三节 移动游戏政策环境
一、行业监管体制
二、行业相关政策

第二章 全球移动游戏发展状况分析
第一节 全球移动游戏市场分析
一、全球移动互联网用户规模
二、全球移动游戏发展状况分析
三、全球移动游戏市场规模分析
四、全球移动游戏发展趋势分析
第二节 美国移动游戏市场分析
一、美国移动互联网用户规模
二、美国移动游戏发展状况分析
三、美国移动游戏市场规模分析
四、美国移动游戏广告收入分析
第三节 日本移动游戏市场分析
一、日本移动互联网用户规模
二、日本移动游戏发展状况分析
三、日本移动游戏市场规模分析

第三章 中国移动游戏行业发展状况分析
第一节 中国移动游戏行业发展环境分析
一、中国手机网民规模分析
二、移动网络游戏用户规模
三、中国移动游戏类型分析
第二节 中国移动游戏行业市场分析
一、移动游戏行业发展状况
二、移动游戏行业市场规模
三、移动游戏行业市场结构
(一)单机游戏行业市场规模
(二)网络游戏行业市场规模
第三节 中国移动游戏行业SWOT分析
一、移动游戏行业发展优势
二、移动游戏行业发展劣势
三、移动游戏行业发展机会
四、移动游戏行业发展威胁
第四节 移动游戏市场商业模式分析
一、移动游戏行业盈利模式分析
二、移动游戏行业盈利能力分析
三、移动游戏行业广告模式分析
(一)植入式广告模式
(二)点击下载广告模式
(三)用户群招引大品牌商
第五节 移动游戏行业发展态势分析
一、小团队夹缝求生
二、手游计费实现互通
三、资本涌入移动游戏
四、移动游戏渠道乱象


第四章 中国移动游戏用户市场调查分析
第一节 中国移动游戏用户基本调查分析
一、用户属性调查
二、用户游戏年龄调查
三、用户游戏类型调查
四、用户游戏下载渠道
五、用户信息渠道调查
第二节 中国移动游戏用户使用行为分析
一、移动游戏地点和场景
二、移动游戏时长和原因
三、移动游戏更新行为调查
四、移动游戏卸载原因调查
第三节 中国移动游戏用户付费行为分析
一、移动游戏付费基本情况
二、移动游戏付费驱动因素
三、移动游戏付费方式调查
四、移动游戏付费金额调查
第四节 中国移动游戏用户调查结果分析
一、用户对移动游戏偏好因素
二、用户对移动游戏偏好种类
三、用户对移动游戏偏好活动
四、移动游戏市场调查结论分析


第五章 中国移动游戏竞争格局分析
第一节 中国移动游戏行业竞争结构分析
一、行业现有企业间的竞争
二、行业新进入者威胁分析
三、替代产品或服务的威胁
四、上游供应商讨价还价能力
五、下游用户讨价还价的能力
第二节 中国移动游戏行业进入壁垒分析
一、市场准入
二、人才壁垒
三、经验壁垒
四、技术壁垒
第三节 中国移动游戏行业竞争格局分析
一、移动游戏行业竞争格局
二、移动游戏行业竞争趋势
三、移动游戏行业竞争策略


第六章 热门移动游戏成功经验分析
第一节 水果忍者
一、研发团队
二、游戏定位
三、推广模式
四、成功经验
第二节 神庙逃亡
一、研发团队
二、游戏定位
三、推广模式
四、成功经验
第三节 部落冲突
一、研发团队
二、游戏定位
三、推广模式
四、成功经验
第四节 愤怒的小鸟
一、研发团队
二、游戏定位
三、推广模式
四、成功经验
第五节 植物大战僵尸
一、研发团队
二、游戏定位
三、推广模式
四、成功经验
第六节 糖果粉碎传奇
一、研发团队
二、游戏定位
三、推广模式
四、成功经验
第七节 捕鱼达人
一、研发团队
二、游戏定位
三、推广模式
四、成功经验
第八节 捕鱼达人
一、研发团队
二、游戏定位
三、推广模式
四、成功经验
第九节 龙之力量
一、研发团队
二、游戏定位
三、推广模式
四、成功经验
第十节 保卫萝卜
一、研发团队
二、游戏定位
三、推广模式
四、成功经验

第七章 中国移动游戏开发策略分析
第一节 休闲益智游戏开发策略
第二节 角色冒险游戏开发策略
第三节 动作格斗游戏开发策略
第四节 策略游戏开发策略分析
第五节 体育竞技游戏开发策略
第六节 飞行射击游戏开发策略


第八章 中国主要移动游戏企业竞争力分析
第一节 触控科技
一、企业基本情况
二、企业经营状况
三、企业成功游戏
四、企业营销策略
五、企业综合实力
第二节 数字天空
一、企业基本情况
二、企业经营状况
三、企业成功游戏
四、企业营销策略
五、企业综合实力
第三节 Haypi
一、企业基本情况
二、企业经营状况
三、企业成功游戏
四、企业营销策略
五、企业综合实力
第四节 数字顽石
一、企业基本情况
二、企业经营状况
三、企业成功游戏
四、企业营销策略
五、企业综合实力
第五节 胡莱游戏
一、企业基本情况
二、企业经营状况
三、企业成功游戏
四、企业营销策略
五、企业综合实力
第六节 热酷游戏
一、企业基本情况
二、企业经营状况
三、企业成功游戏
四、企业营销策略
五、企业综合实力
第七节 乐迪通
一、企业基本情况
二、企业经营状况
三、企业成功游戏
四、企业营销策略
五、企业综合实力
第八节 掌趣科技
一、企业基本情况
二、企业经营状况
三、企业成功游戏
四、企业营销策略
五、企业综合实力
第九节 博雅互动
一、企业基本情况
二、企业经营状况
三、企业成功游戏
四、企业营销策略
五、企业综合实力
第十节 乐动卓越
一、企业基本情况
二、企业经营状况
三、企业成功游戏
四、企业营销策略
五、企业综合实力


第九章 2013-2018年中国移动游戏发展趋势及投资战略分析
第一节 中国移动游戏行业发展趋势分析
一、跨平台游戏成主流
二、移动网络游戏前景广阔
三、版权类移动游戏比重增加
四、移动游戏行业兼并重组趋势
五、移动游戏行业逐渐走向成熟
第二节 中国移动游戏行业投资前景分析
一、移动游戏行业市场前景分析
二、移动游戏行业市场规模预测
三、移动游戏行业投资机会分析
第三节 中国移动游戏行业投资风险分析
一、产业政策风险
二、市场竞争风险
三、运营平台风险
四、业务拓展风险
第四节 中国移动游戏行业投资策略分析

订 阅 《2013-2018年中国移动游戏行业研究报告》
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